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1)ゲーム開始後は、まず「カイガン」から、「初心者クエスト」受けましょう。 初心者クエストは、ゲームの基本的な知識と、遊び方を学ぶことができます。また、【シェル】や【メノウ】など、必要なポイントも初心者クエストの達成により獲得できます。 2)自身のレベルアップ、自分とペットの能力を強化しましょう。 経験値を積むことで、レベルを上げることができます。経験値は、モンスターを狩る、クエスト達成する、などにより獲得できます。モンスターを狩るには一定の【体力】が消耗されます。【体力】が無くなるとモンスターから得られる経験値が少なくなります。他には、【競技場】や、【探索】などにより、獲得することもできます。 3)【ペット】は、生き残るためには重要な仲間です。 ペットは、戦闘時の攻撃補助だけではなく、ペットスキルなどでプレイヤーのHPを回復するなど、とても役に立ちます。旅のお供として、是非飼っておきたいペットです。 経験値 プレイヤーは、モンスターを狩る、クエスト達成する、などにより獲得した経験値でレベルアップする。 レベルが高くなるほどプレイヤーはより強くなる。 ゲーム画面の左の【キャラクター情報】にある【緑の経験値バー】から、レベルアップに必要な経験値と現在の経験値を確認できる。 体力値 フィールドマップでの狩りやプレイヤーとの戦闘などには、【体力】が必要。 体力が無くなると、モンスターを狩っても少しの経験値しか獲得できない。 また、他のプレイヤーに戦闘を仕掛けることができなくなる。 体力値には上限があり、毎日1回、【朝7時】に体力値が自動回復する。 一般会員は、体力値の60%、VIP会員は100%回復する。 体力を完全に消耗した後は「自宅」の【宿屋】で回復可能。 Lv30以上になるとレベルアップをするたびに1ポイントの体力値を獲得できる。 クエスト 『ブラウザ原人』では「初心者クエスト」「メインクエスト」「サブクエスト」「日常クエスト」「職業クエスト」 「循環クエスト」「自宅クエスト」など多様なクエストがある。 競技場 競技場はプレイヤー同士の対戦が行われる場所である。 腕試しなど、自身の力を試すこともできる。 競技場で勝利すると 【名誉】が獲得できる。 ※名誉は【名誉交換】で、経験値、シェル、声望、材料などと交換可能。 陣営ボーナス メインクエストを進めると、自分の所属したい陣営を4大陣営の中から選択することができる。 各陣営別の特徴はプレイヤーの能力に影響を与える。 陣営ボーナス アイカ陣営 基礎攻撃力増加 ラガー陣営 キャラクターの耐力増加 ヤナ陣営 ペットの攻撃力増加 クーマ陣営 魔核の手動スキルの攻撃力増加 ※一度選択した陣営の変更はできないので、陣営の選択には要注意! ※ギルドは、同じ陣営同士でないと組めないので、要注意! ショートカットキー 『ブラウザ原人』ではプレイヤーの手間を省くため、いろいろなショートカットキーが用意されている。 キー 説明 「C」 キャラクター情報画面の開閉 「B」 道具袋画面の開閉 「Q」 クエスト画面の開閉 「M」 メールボックス画面の開閉 「ESC」 開いている画面を閉じる 錬の鉄人 【錬の鉄人】の【祭壇】では、装備の強化ができる。 ペットや魔核も【祭壇】で、品質やスキルを強化したり変更したりすることが可能。 ※【祭壇】で強化された装備は、他のプレイヤーへ渡すことができない。 生産システム 生産システムは、自宅にある「武器工房」「防具工房」「厨房」から行える。 武器、防具、食物、薬物などの生産、その生産スキルの学習ができる。 基本「白色」「緑色」「青色」のアイテムが生産でき、 「紫色のレシピ」を学習することで、高品質の「紫色」のアイテムが生産できる。
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/22.html
初心者支援 その4 資料を集めよう 改造に当たって必要なのは、とにかく情報、知識、資料、それからアイデアと目標とくじけぬ心です。 Q.そういう類のもの(ここではひとまとめに、資料、と称します)はどこにあるの? A.あっちゃこっちゃに散らばっとるわい! そりゃもう、数え切れん程に。 要するに自分で探しなさい、ってことなのだが、さすがに酷なので場所に関して、少しだけヒントを。 バイナリスレ 重要な情報の大半はWikiにサルベージしてあります。 とはいえとり逃している部分もあるので改造を行う途上で疑問が生じたら全スレを開いて検索をかけることをお勧めします。 アップローダー 有志の方が運営し、有志の方が各種素材や資料を置いて行ってくれる素晴らしい場所(ただしゴミロダ主もいる)。 感謝しつつ必要な物を片っ端から頂いて行きましょう。いつかはここに恩返しできるといいね。 個人サイト パッチを作成したり、解析をバリバリ行っている方の中には、個人でサイト(やブログ等)をもっている方もいらっしゃいます。 かなり貴重な情報が公開されていたり、、素晴らしいツールが配布されている場合が多いので、要チェックです。 中にはご厚意により質問コーナーが設けられている所もありますが、あそこは質問をする所ではなく、馬鹿を観賞する場所です。 (全員が全員というわけではありません) 海外フォーラム パッと検索してヒットするものだけでも20~30近くあり、そのどれもがかなりの量の情報を持っております。とにかく、膨大。 改造資料というよりかは、主に顔グラや戦闘アニメの素材を探すのが中心となるでしょう。英語を何不自由なく読める人は、 改造資料がサクサク読めるので別ですけどね。ついでに言うと英語以外の言語で記述されてる所もあったり。スペイン語とか・・・。 でも案外読めなくても何とかなる時も多い。 パッチ 当たり前ですがパッチ自体が最高級の改造成果であり資料、です。(解析にはまだまだ早いかもしれませんが)。 さらにパッチには改造資料が同梱されている場合も結構あります。差分を出してみたり、手持ちの資料を 照らし合わせることによって新たに分かる事も多いはずです。 ただ、勘違いしないでほしいことは、パッチは資料であり素材ではない、という事。 他パッチで使われている画像や戦闘アニメを勝手に持ってきて自分の作品に使い、うpなんてことはやめましょう。 ただし、その素材自体が公開物であったり、元の素材作成者の許可が得られるのであればこの限りではありません。 ここ そりゃそうだ。 一通り資料や素材そろえて、目を通して、資料の中身を理解し、ある程度自分で動かせるようになり、 応用が効かせられるようになったら、次へ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/49.html
ゲーム開始前どの国から選べば良いの? 難易度について どのようにゲームを進めていく? 編成編騎士は誰を使えばいいの? イエナ、シュガー、リシェは育てば強くなると聞いたのですが。 モンスターが沢山いますけど、特徴を教えて下さい。 結局、どのモンスターがオススメなのですか? 騎士名鑑が埋まらないんですが? 戦術編4人以上で攻めたのに3人しか選べません。 騎士の周りの光るマスはなんでしょう。 このゲーム、死んでも復活できますか。 移動後に魔法が使えません。 敵の攻撃魔法が避けられません。 騎士が倒されたら、配下のモンスターもいなくなりました。 逃げ遅れたモンスターを倒しても問題ありませんか。 ●とか●とかは何でしょうか。 このページはブリガンダインに慣れていない初心者の方が無事メインモードを クリア出来る為に作った物です。 また、中級者や上級者の方も基礎を振り返る時に参考にして頂ければと思います。 ここに書いていない事で触れておくべき内容があると思った方はページ編集か ページ下部のコメント欄でコメント頂ければと思います。 ゲーム開始前 どの国から選べば良いの? ノーザリオ、ガイムール、シノビの三つから選びましょう。 正統派ヒーローが好きならノーザリオ。 正統派ヒロインが好きならガイムール。 上記以外ならシノビを選びましょう。 グスタファとミレルバは戦力に癖があり上記三ヵ国比べて難易度が高めとなります。 マナ・サリージアは一番難易度が高く上級者向けの国となります。 難易度について 自信がない方は迷わず、EASYを選びましょう。 他のSRPGの経験者ならNORMALでも問題ないかと思います。 FEでルナティックでクリア出来る強者なら最初からHARDでもいけるでしょう。 EASY選んでも上手くいかない方は、難易度をCUSTOMにして マナ取得量、経験値取得量等を自国に有利にするように設定しましょう。 慣れてしまえばHARDでもぬるく感じるバランスですが、 まずはゲームクリアする事を目指しましょう。 どのようにゲームを進めていく? 戦力を充実させながら各国を制圧していきましょう。 防衛拠点はなるべく増やさないように進めていくべきです。大陸の半分ぐらいまでは1,2拠点の防衛+進行部隊のいる拠点で済むようにしましょう。 各国のイベントや在野騎士の仕官は1年(24節)に集中しているので、それが目安になるでしょう 敵国は節数経過で強力な騎士が増えたり君主がクラスチェンジして強くなるので、無闇に時間をかけると苦しくなります。ただ詰みになる程の事はありません。 例 最初から侵攻とクエストと修練場を進める。エース部隊での1拠点の侵攻を軸にして、中堅の騎士で防衛拠点を抑えながら拠点を増やしていく。 1,2年は防衛拠点を増やさない程度に抑えて進攻して、クエストと修練場で戦力を充実させる。その後にクエストや修練場はやめて複数拠点から侵攻開始。 数年クエストを繰り返して装備や悟りの奥義書を集めてから侵攻開始。戦力が充実しているので複数拠点から一気に侵攻。 エース部隊で敵国のモンスターを潰して回りつつ晩成型の騎士を育成。戦力が整うまでは最低限の拠点だけ防衛して、侵攻して得た拠点は防衛せず放棄。 速攻。15節前後でのクリアを目指す。 編成編 騎士は誰を使えばいいの? まず君主は必ず使いましょう。 一部の君主はレベルが低くて最初はあまり頼りにならないかもしれませんが 最後の戦いは強制出撃ですし、最終的に他の騎士よりも遥かに強くなりますので使わないのは損です。 ※侵攻の際に君主を選ぶと君主は必ず出撃ですが、君主を侵攻させない事も可能。 他にはレベルと統魔力が両方高い騎士を使いましょう。 例 ノーザリオ:グラドス、ジウ、シズラー ガイ・ムール:ダリアン、ケイト、ムウア、カイン シノビ:メデッサ、ヨーゼ、アンクル・トビー、シド、カルラ イエナ、シュガー、リシェは育てば強くなると聞いたのですが。 はい、彼女達は秘めた力の持ち主です。 特にイエナに関しては女性騎士最強と言っても過言ではないと思います。 ですが、そのまま戦場に送り出しても活躍どころか負傷してしまいます。 彼女達にはクエストで修練場でレベルを上げてもらいましょう。 配下に組み入れたモンスターも一緒に経験値が上がります。 レベルが10になったら実践投入しても問題ないでしょう。 逆に修練場はレベルが高くなると効率が悪くなります。 上記以外にも、初期所属ではレオノラ、パトリシア、ソフィー、ラトカ、 在野騎士ではリオネル、シュフェン、バールなども、 初期レベルは低いですが統魔力を中心に大きな伸びしろを持ったキャラクターです。 モンスターが沢山いますけど、特徴を教えて下さい。 全体的にコストが低いモンスターほど成長が早い グール系:低コストの使い捨てのコマ。育て上げれば強くなる。 インプ系:味方の補助が主体。クラスチェンジ(以下CC)すると一気に使い勝手がよくなる。 マーメイド系:一番の特徴は自身が水上にいる時に限って、敵を確定で魅了状態に出来る点。 それ以外は補助魔法でのアシストが主体。フライングは使いこなせば便利。 エレメンタル系:移動後の直線マップ攻撃が全て。ただし突っ込み過ぎると簡単にやられる。 ゴブリン系:近接攻撃では毒を、間接攻撃では麻痺を付与出来る。初期は貧弱だが育てあげれば強力な移動後可の間接麻痺技を習得。 ケンタウロス系:移動後に弓で間接攻撃できるのが強み。CCすればさらに射程が伸びる。空中の敵にはダメージ上乗せ。 ハイドッグ系:移動力が高く、さらに再移動でヒットアンドアウェイが可能。CCすればブレスも吐ける。 また回避が高いので相手を選べばダメージを抑えて立ち回れる。コストが軽いのも魅力。 リザードマン系※:低コストだが盾防御でき、物理には固い優秀な歩兵。攻撃力はあまり高くない。 湿地タイプなので水場でも進軍させやすいのも○ ユニコーン系:攻撃は苦手だが回復魔法が使えるので必ず連れていきたい。 CCすれば補助も可能。分岐できる2種にはそれぞれ長所あり。 ブロンズゴーレム系:固い、強い、遅いを地で行く。無機質ボディにより状態異常を無効化できる。 魔法には極端に弱いが、CCで多少は改善される。 ギガース系:やわらかい、強い、遅い。防御が低い代わりに確率で敵を気絶させられる。 育て上げれば必中技を覚えるため安定性が上がる。 ワイバーン系:モンスター中最高とも言える移動性能に、地形を選ばない安定性の高さがウリ。攻撃力・耐久力ははそれなり。 最終形態では範囲攻撃と再移動もできるようになる。 ルフ系:初期状態はワイバーンとほぼ同じ。あえて言うなら力のルフとスピードのワイバーン。 CCで攻撃寄り・後方支援寄りの2タイプに分岐する。山タイプに強い。 マンドレイク系※:状態異常をばらまく重戦車。森の中にいるとHPが回復する。間接攻撃もできるが足は遅い。 石化はメディカしない限り解けないので決まれば強力。ただし召喚場所可能拠点が限られている。 ドラゴン系※:殴ってよし、ブレス吐いてよし、ただし低移動力。進軍に遅れさえしなければ戦場の主役間違いなし。 CCでさらに強力になるが、コストも相応に高い。 ジャイアントスネーク系※:水上版ドラゴン。強靭さではドラゴン系に一歩譲るが、移動面での取り回しに優れる。 また水上にいればHPが回復する。召喚・統魔コストもドラゴンより少し高いがCCで逆転する。 エンジェル系:回復魔法と攻撃魔法を両立でき、最大MPも高いので手数も多め。 一応物理攻撃もこなせるが前に出るには耐久力が心もとない。コストは高い。 デーモン系:回復がない代わりに攻撃と妨害能力に特化したエンジェル。エンジェル同様に低耐久で高コスト。 ( ※ は最終CCに特定のアイテムが必要なモンスター) 結局、どのモンスターがオススメなのですか? 前衛系:ハイドッグ系、リザードマン系、ワイバーン系、 ドラゴン系、ジャイアントスネーク系 中後列:インプ系、ケンタウロス系、ユニコーン系 ユニコーン系は絶対に入れよう。3部隊で合計3体入れば、無理な突撃をしない限り回復が問題なく回せる。 また能力上昇・下降や状態異常を使うモンスターがいる場合は、 なるべくレベルの高い騎士(=早く行動順が回ってくる)と一緒に編成してあげるとそれらを生かしやすくなるだろう。 騎士名鑑が埋まらないんですが? トロコンには関係ないので全部埋める必要はありません。 また、チャレンジモードのランダム加入なら誰もが加入する可能性があります。 (目当てのキャラを狙うのは面倒ですが。) 各国所属の騎士はメインモードクリアすることで、在野騎士はクエストを行えば逃すことは無いと思います。 例外として、下記の4名はメインの本編イベントやクエストでは加入しません。 シノビ:アンクル・トビーの隣 チャレンジモードで5,000点達成すると解禁。メインモードでは使用不可。 マナ・サリージア:エマの隣 チャレンジモードで10,000点達成すると解禁。メインモードでは使用不可。 在野:一番左上 自国の拠点数が4以下、かつ他国にトゥマが仕官している状態で781年12節以降にクエストする。 (EASYだと他国が在野騎士をスカウトすることは無いのでNORMAL以上が必須。) 在野:中段の左から4番目 フェリク(ノーザリオ初期所属)が戦場で負傷撤退すると、フェリクの所属国に加入。 戦術編 4人以上で攻めたのに3人しか選べません。 実際に戦えるのは3人までです。 ただし、勝利した場合は攻撃に選んだ騎士全てが奪った拠点に移動するため、 その後の進軍・防衛を考慮して4人以上を投入するのもアリでしょう。 騎士の周りの光るマスはなんでしょう。 統魔範囲と言って、配下のモンスターがこの範囲の外に出ると 攻撃力と防御力が30%低下して、魔法抵抗も30%低下します。 ほとんどの騎士の統魔範囲が3か4です。 ですので、騎士を中心にして陣形を汲むのが基本となります。 このゲーム、死んでも復活できますか。 騎士は負傷扱いとなり、1節負傷状態となり戦闘出来なくなりますが 次節には復活出来ます。 モンスターはリバイブストーンを使っての復活召喚で復帰出来ますが、 リバイブストーンは終盤までほとんど手に入りません。 よって、モンスターは基本的に死んだら終わりと思っていいです。 移動後に魔法が使えません。 このゲームは通常攻撃を除いたほとんど技と魔法は移動後には使えません。 よって、このゲームは待ちが強いです。 逆に言えば、敵の位置と魔法の範囲に気を付ければ魔法を受ける場面が減ります。 敵の攻撃魔法が避けられません。 このゲームは攻撃魔法は必中です。盾でのダメージ半減も出来ません。 ちなみに反撃も出来ません。 強力な分、消費が激しいので計画的に使わないとあっという間にMPが尽きます。 なお、ブレス等の範囲攻撃も同じく必中となります。 騎士が倒されたら、配下のモンスターもいなくなりました。 騎士が倒されると配下のモンスターも一緒に撤退します。 その際に、逃げ遅れたモンスターは勝利した国の物となります。 なお、魅了状態になっているモンスターは必ず逃げ遅れます。 君主が倒された場合は、全軍撤退となり敗北となります。 逃げ遅れたモンスターを倒しても問題ありませんか。 残れば自軍の物となりますが、必要なければ倒してしまって問題ありません。 反撃を受ける事はありませんし、取得経験値が下がる事もありませんので 必要に応じて自軍の経験値にしましょう。 捕獲する際は装備したアイテムも同時に入手できるので、 倒す前にいいアイテムを持っていないか確認するとよいかもしれません。 ●とか●とかは何でしょうか。 属性解説を参照下さい。 初心者指南というよりやり込みプレイヤーへの指南ですが、パッシブスキル「再移動可能」と「2回行動」は両立不可能で、2回行動が優先され再移動可能は無効になります。前作で猛威を奮ったシャドウマスターみたいなキャラは今作では再現できません。 -- 名無しさん (2022-08-08 20 46 14) 経験値稼ぎについて触れてるページがなさそうなので、ここのコメントに私のお勧めを書いておきます。 ・攻撃魔法を持たないレベル10以下の騎士は修練場で育成。グール等まともに戦えないモンスターも同様。 ・攻撃魔法持ちもしくはレベル10以上の騎士は実戦で育成。初期から強い騎士やモンスターに引率させると育てやすい。 なお稼ぎ相手の国は、君主ルドが危険すぎるマナサリは不向き。君主ティムと騎士シンが移動後必殺技持ちであるグスタファも危険。この二国以外で稼ぐと良い。 -- 名無しさん (2023-12-21 08 51 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/proserpinaro_mirror/pages/23.html
メニュー:鯖仕様一覧 首都MAP・NPC関連 オリジナル要素 GvG・PvP関連 初心者さんへお金稼ぎ スクリーンショット 髪型一覧表 よくある質問 初心者さんへ 初めに 剣士系 育成例 アコライト系 育成例 マジシャン系 育成例 商人系 育成例 アーチャー系 育成例 シーフ系 育成例 拡張一次系 育成例 オススメ!パーティ!! お金稼ぎ 初めに パーティボーナスが150%で、戦闘教範50というBase/Jobの 取得経験値が上がるアイテムがあるので 育成時はそれをガンガン使っちゃいましょう! パーティー中は@autolootを切りましょう。マナーです。 剣士系 育成例 [部分編集] 剣士に転職後、ショップマップで基本装備を購入。 ↓ 迷宮の森1FでJOB40 ↓ 属性武器を買ったりして西兄貴 ↓ 時計地下4Fで婆 ↓ 90台の追い込みは、アヌビスor婆、お好み。 =騎士= LKの人はポールかハンティング持って、窓手にSpPすればいいよ。 =クルセ= 編集待ち アコライト系 育成例 [部分編集] アコのソロでの促成栽培 まずヒールLv3を覚える ↓ フェイ1Fでスケルトン先生を捕食。 すぐにゾンビを捕食 ↓ 余裕が出たら2Fへ ↓ 40ぐらいでカタコンへ もしくは、ニューマ持ちであれば天津1Fで銃奇兵を。 ↓ 後はご自由にどぞ =プリースト= TUを取ってアヌビス狩りや、MEを取って名無し2でPT狩りなどが良いかと。 スキルツリー無視なので、前提スキルが書かれていましたが削除しました。 =モンク= 編集待ち マジシャン系 育成例 [部分編集] 最初はロッド一本あればOK。 適当にポリンとかでファイヤーボルト(以後FB)を2~3取得、 その後プロ→↑(プロンテラF02)のマンドラゴラへGO。 ラヘル08のスタポも優秀。ノンアクかつ属性ダメの通りが良い。 Def高めなのでマジ系向きと思われる。 ファイヤーウォールLv10を取得したら時計2FへGO。パンクはきついのでまずはクロックを。 Int確保後はアイスDにてシロマ狩りでも◎と思う。 =Wiz= 編集待ち =セージ= 編集待ち 商人系 育成例 [部分編集] 商人に転職後、ショップマップで基本装備を購入。 ↓ 迷宮の森1FでJOB40 ↓ 属性武器を買ったりして西兄貴 ↓ 時計地下4Fで婆 ↓ 90台の追い込みは、アヌビスor婆、お好み。 他にも聖域があるかも。転生したら、アヌビス確定。 カートを満タンにすることを忘れずに。 =BS= 編集待ち =ケミ= 編集待ち アーチャー系 育成例 [部分編集] 転職後、基本装備を購入し、迷宮の森1F ↓ ハンターに転職後、窓手 ↓ 90台の追い込みはアヌビス =ハンタ= 編集待ち =ダンサ・バード= 編集待ち シーフ系 育成例 [部分編集] 転職後、DAと回避増加を確保。 ↓ 迷宮の森などで育成 ↓ Fleeを187前後確保したら、ラヘル05で鳥を狩る。 鳥のMHPが少ない為、回復剤連打で多少はゴリ押しが可能。 ↓ 転職後はそれぞれお好きな道へ =アサシン= まず、JLvを30程度まであげグリムを取得する この鯖では属性武器の流出量が絶対的に少ないうえ、軒並み価格が馬鹿みたいに高いので当分は店売りカタールやダマ2刀で我慢する事 基本的にはグリムを使用、余裕があれば黒蛇cを刺しておくと火力が上がるのでいい(ひよこでも可) また、経験ついでに毒瓶の材料やTCJなどのcを収集するのも手 取り合えずLv69まであげてから転生PT募集とかければわらわらと集まるので目標はLv69にするといい =ローグ= 編集待ち 拡張一次系 育成例 [部分編集] =拳聖= テコンミッションでランクインしとくと楽。 タイリギを10にしておくと素手状態の攻撃力がかなり上がります。 テコン時代はおもちゃ2などで50転職まで行こう。 拳聖になってからは温もりラリアットでアヌビス(SD4)などを狩るのが○(SP注意 ステはStrとDexを30くらい。他をAgiにつぎ込むのがオススメ。(金策用キャラとしても使えます) Agiが99になったらStrに振っていく。(ダメージ増加目的) BaseLv80くらいまではジオグラファー(アインF04)がいいと思います。 ※温もりラリアット→太陽の温もりなどの温もり系スキルで敵を壁際まで追い込み素晴らしい速度でダメージを与えるある意味卑怯な攻撃方法。(ダメージはATK依存)詳しくは[RO 温もりラリアット]などでググってみよう。 =ソウルリンカー= テコン時代は拳聖と一緒。 タイリギスパートは固定ダメが発生するので Int型の場合、属性付与でホロンもあり。 リンカーになってからはエスマでスティング(最下層1)やアラーム(時計塔3),土精(龍F01)などが狩り易いかと。 こちらもBaseLv80くらいまではジオグラファー(アインF04)で楽に行けます。 武器に杖を持つのを忘れずに。 エスウを取ると、少し幸せになれます。 =ガンスリンガー= AGI系統でチョコチョコ狩るか、Dex Intでデスペラードで特攻かけるか。 前者の場合はジオやギョル渓谷が狩場として狩り易いだろう。 後者の場合はピラ4や装備がそれなりなら名無しにいってもウマー =忍者= 誰か編集よろ。 =スパノビ= 編集待ち オススメ!パーティ!! 初めにも書いてありますが、この鯖はパーティボーナスが150%なので、 各首都に居る『拡声器』というNPCに話しかけて、パーティ募集して、 みんなでレベリングするとソロよりも断然早くオーラ→転生が可能になりますよ。 また、基本的に69~の募集が多いのでそこまであげておくとなおいい ※例 Lv50±15 SD4へ行きませんか?@5人募集します。 wisください。 現在、人員募集は取引人員募集広場でのみ行う事が出来ます。 露店広場にもきちんと拡声器が設置されているので、そちらを使うようにして下さい。 お金稼ぎ 専用のページが設けられているので、そちらをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/shosinkei/pages/11.html
所属DJ一覧 ivy(アイヴィー) くうや サヤ ふぅ murra(ムラ) Rock(ロック) 夢花(ゆめはな)
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/270.html
Q RPGツクールってどれがいいの? A このスレでは2000が主だがXPも2003もOK Q それぞれの短長教えてー A 2000について 長 何といっても使いやすい 素材に困らない 短 ある程度レベルが上がってくると 面倒な作業が増える 2003 長 2000と仕様的にはほとんど同じ 2000より戦闘アニメのコマ数が多い 短 デフォ戦がやたらもっさりしてるサイドビュー デフォ戦の文字制限 XP 長 RGSSが使える・ 2000や2003より素材の規格がでかい ( 素材を作る側としては結構面倒 ) 短 全体的にもっさり 初心者には向かないRGSS 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/okazakisan/pages/13.html
初心者スキルは現在日韓では、初期スキルが3種類、追加スキルが3種類あります。 まずは、 16.gif デンデンスロー 効果 デンデンの殻を敵に投げて攻撃する。 Lv1 消費MP 10 / デンデンの殻 1 個消費 / ダメージ 10 Lv2 消費MP 15 / 青デンデンの殻 1 個消費 / ダメージ 25 Lv3 消費MP 20 / 赤デンデンの殻 1 個消費 / ダメージ 40 【マスターレベル3】 このスキルは、魔法使いの方や、狩るのが面倒くさいという方にお勧めです。 必須というわけではありません 17.gif ロバスト 効果 自分のHPを30秒間、持続的に回復する。[再使用待機時間 10 分] Lv1 消費MP 10 持続時間 30 秒 / HP 24 回復 Lv2 消費MP 20 / 持続時間 30 秒 / HP 48 回復 Lv3 消費MP 30 / 持続時間 30 秒 / HP 72 回復 【マスターレベル3】 このスキルは1次の魔法使いの場での使用が勧められます。 初心者の間はこのスキルは使っても意味がないので注意してください 18.gif ニンブル 効果 瞬間的に移動速度を上げる。[再使用待機時間 15 分] Lv1 消費MP 10 / 持続時間 4 秒 / 移動速度 + 10 Lv2 消費MP 15 / 持続時間 8 秒 / 移動速度 + 15 Lv3 消費MP 20 / 持続時間 12 秒 / 移動速度 + 20 【マスターレベル3】 これは、戦士などの移動が遅い職業にお勧めできます 初心者の間で使うことも多いですが、転職してからは、 あまり使わないです 以上の事から言って、 職 デンデンスロー ロバスト ニンブル 初 3 0 3 戦 0 3 3 魔 3 3 0 弓 3 3 0 盗 3 3 0 海 0 3 3 のような形で転職してみてください ※海賊は日本では08’7/30実装予定です
https://w.atwiki.jp/chessgamesjpn/pages/9.html
はじめに チェス初心者の章は「ついさっきルールを覚えた」という人のための章です。 未経験者~初級者を対象にしています。 申し訳ありませんが、チェスのルール・マナーについてはこちらを参照してください。 今のところルールの項を作る予定はありません。 目安としては レイティング~800程度 今ルール覚えた チェックメイトの仕方を知らない この章ではチェックメイトの仕方と、駒落ち戦での指し方を中心に扱います。 また、この章では途中図が結構出てきますが、特に初心者・初級者の方は実際に盤面で並べてみてください。 できれば上級者になっても実践して欲しいことなのですが…… 脳内で動かすよりも格段に理解度が違うはずです。 棋譜記号について チェックメイトの基礎 チェックメイトの基礎1 始めに読んでおいてください チェックメイトの基礎2 KQvsK チェックメイトの基礎3 KRRvsK チェックメイトの基礎4 KRvsK チェックメイトの基礎5 KBBvsK チェックメイトの基礎6 KPvsK 駒の価値 駒の価値 駒落ち戦のすすめ 駒落ち戦のすすめ 駒落ち戦の戦い方
https://w.atwiki.jp/kabutempra/pages/26.html
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2013年9月20日~9月24日 イベント説明 使用可能なカードを「初心者カードおよびリサイクル額が0グランのカード」に限定したアリーナ。 いわゆるレアリティ制限であるが、☆いくつやEXどうこうでなく、初心者カードそのものに使用を限定した かなり特異なイベントである。(通常のレアリティ制限の大会では、初心者カードのレアリティは通常カードと同じに設定されることが多かった) 初心者カードの性能を上回るカードがアリーナを席巻していたこともあり、一時ユーザーは大いに沸いたが、 人面鳥や綿毛など通常アリーナでもトップクラスのカードが、今は手に入らない緑の初心者カード限定で 使用できた事でやや陰も落とした。 一部カードは限られた状況の中で性能が見直されるということもあったようである。 いずれにせよ、普段とは異なるカードを使用する制限大会がイベントとして面白くないわけはなく、 今後の開催にも大いに期待が寄せられるイベントである。 特設ページ http //blog.alteil.jp/?p=34021 関連用語 紫初心者カード点数表 ファイトマネー(FM)